讲道理,地球上的近代战争,比如第一次世界大战和第二次世界大战,虽然表面上看来其中的所谓战术战略之类的玩意一个比一个玩的花哨,可经过广大银民群众和众多砖家叫兽入骨三分的精准剖析,结合了众多历史资料后得出的结论全都在说明一个本质。

那就是所谓的战争说白了就是在比拼人口数量与生产力口牙!

咳咳,总的来说,随着战争度过看似美好的初期阶段,诺克萨斯前期积累的优势正在被缓过劲来的艾欧尼亚人一点一点的追回来,虽然这对于李杜和好运姐来说本质上是可有可无的事情,可对于艾欧尼亚人那就算的赏识可喜可贺了。

所以理所当然的,意识到自己这边终于由战略撤退以空间换时间的不利局面向着战略反攻收复失地的美好未来稳步前进之后,艾欧尼亚人士气大振也就再正常不过了。

然而战争经验丰富的诺克萨斯人又怎么会心甘情愿的让那触手可及的胜利从手中溜走,这个尚武的国度奉行成王败寇适者生存之道,所以他们就算是已经陷入了消耗战和没有援军的双重困难中可实际上他们从没放弃搞个大新闻的想法。

诺克萨斯人想要搞个大新闻并且借此扭转日渐不利的战局,这种事一时半会也急不来,这必须建立在大量情报收集与分析的基础上。只有这样它们才能寻找到具备足够战略价值的目标并以雷霆之势付诸行动。

所以我们不妨将目光再次转到李杜和好运姐这里。

经过两天的快速赶路,他们已经正是接近了位于艾欧尼亚北方的战争前线。

讲道理,之前李杜提议进入人迹罕至的深山老林说白了还是想要利用从这里走能直接以最短的直线距离快速追上锐雯的队伍。毕竟顺着官道走虽然一马平川,但是自古以来人类的聚居地都是选择有利于发展经济或者人口的地理位置。

很显然未经开发且充满危险的深山老林并不符合这个先决条件,所以相应的为了方便居民快速移动而建立的官道也就顺理成章的放弃了走直线的设计方式。

毕竟出于自愿最大化利用的角度,但凡设计师没有智障,那都会最大限度的将路径上的城市串连以来。

官道的最大优势在于安全,其次是平坦,而距离则是设计者最后才会考虑的问题。毕竟瓦洛兰世界从来都不是地球那种相对安全的世界。这里尚处于蒙昧时代,各种山贼,土匪,路霸和凶残的野兽甚至魔兽都会隔三差五的跳出来刷刷存在感或者偶尔给自己那单调的食谱添加些新的食材。

这样的大前提下,李杜的选择就才有了合理地存在空间。

在这个基础上,当李杜和好运姐终于钻出深山老林最次回归人类世界的时候,额,这么说也不太对,反正就是那么个意思。总之李杜的目的还是顺利达成了。

他们第一时间要做的事自然就是确定自己目前的具体位置,这实际上不是什么特别困难的事情。毕竟这里已经是战争最前线了,诺克萨斯人虽然在此前的消耗战中累计损失了超过一万的士兵,但他们目前的剩余兵力依然保持在四万左右。

俗话说人一过万人山人海,这虽然有那么一丁点夸张的成分,可李杜敢保证,四万人的正规军如果铺开在战场上,那的确可以用铺天盖地来形容。

毕竟打仗和扎营都是个技术活,任何一个智商正常的指挥官都不可能将己方所有有生力量一窝蜂的扎堆聚集在某个小范围内,那跟找死没什么区别。

所谓十里连营可不是随便说说的,按照瓦罗兰世界里的战争和布阵习惯,一般情况下一顶军事帐篷所能容纳的士兵人数在八到十人,而这种帐篷的占地面积则在二十平米左右,考虑到营地里的众多帐篷不可能一个连一个的紧挨着,所以每个千人营地的占地面积都颇为可观了。

而现在,这样的千人营地足足有四十多个,为了给这么多人提供充足而安全的驻扎空间,诺克萨斯人可着实费了一番不小的功夫。

实际上李杜和好运姐自然不可能潜入到遍布巡逻士兵与暗哨的诺克萨斯人军营里去探查他们的具体数据,以上的情报都是李杜从远处占据制高点观察得来。

与诺克萨斯人那堪称十里连营的一字长蛇阵相对应得则是艾欧尼亚那一方。他们居然依托一座军事要塞硬生生的阻挡住了诺克萨斯大军的锋芒。

当李杜看到那形状酷似传说中菱堡的小型碉堡时整个人都感觉不好了。

虽然理论上菱堡那种不留任何火力死角的城墙设计思路能给守军提供超强的防御能力,在此基础上几乎就等同于小规模战争中以弱胜强的专有代名词。

可是,李杜同样知道,所谓的菱堡也只在古代欧洲比较流行。因为这玩意一来占地面积相对较小,而来建筑成本也低。这个相对是跟天朝古代那些高城大池动辄城墙高度十几二十米还有宽大护城河环绕的超级坚城作比较的。

菱堡这玩意看似牛逼,实际上因为城墙高度实在有限,而且建筑成本和占地面积的制约,实际上这东西最怕的就是人海战术。哪怕菱堡的设计思路从一开始就是为了抵御四面八方汹涌而来的敌人进攻。

毕竟城墙高度是硬伤,只要进攻方敢于不计代价的发动强攻,那么冲上城墙就是必然的结果。

好吧,想到这李杜似乎明白了诺克萨斯人的五万大军被一座撑死了只能容纳八九千人的小小菱堡拖


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