六月八号。

《黑暗之魂2》的预售勐进。

而反观那七款上架futureore的手游,第二天一天,超过十万下载的,也只有一款。

其他几款手游。

下载数甚至都没有超过五万……

这个数据,明显超乎了很多人的预料。

这别说跟林木工作室的传统游戏比了。

甚至连一个记账软件都比不上啊!

好,你说记账软件是吃了第一个第三方应用红利。

那这段时间上线的第三方应用也不少啊。

作用也千奇百怪。

比如最近一款应用,功能就只有一个,那就是操作系统自带的定时。

不过打开这款软件定时,可以在时限内软锁定手机。

而就是这么个简单的定时软件,最后也拿到了百万的下载量啊!

这差别真的太大了!

投资者看到这数据。

甚至都跟柯西娱乐的总裁产生了一样的想法。

那就是——林木工作室是不是限制了流量或者隐藏了下载量。

因为风口到来的时刻。

这个事实确实有点难以接受。

不过。

很多感兴趣的人稍微查证了一下。

就发现,无论是自己还是别人的futureore,都能第一眼看到首页上的七款新手游。

虽然因为各种原因,这些游戏没做专题页。

但因为密集上线那么多手游,futureore还是给足了面子。

这可不像限制了流量。

至于隐藏下载量,这倒是很难看得出来。

但这玩意没有意义啊。

而且风险也大。

要是这些手游像之前林木工作室六款手游一样,爆了其中一款,那就当场社死了。

而这七款手游。

直到现在……怎么说呢。

都没有激起一丝浪花。

下载量少得可怜,社交媒体上讨论的人更是一个都没有。

目前futureore对于很多用户来说,可还是很新鲜的玩意,加上futures1最近解决了生产问题,产量和出货量都在激增。

购买手机的新用户源源不断。

这种情况下,才拿到这么点下载量,还没有丝毫讨论度,着实难看。

特别是另一边,目前来说相比起手游,售价高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一个小时预售销量还突破了三百万……

这对比真的太强烈了,甚至让很多人怀疑,手游这风口……真的靠谱吗?

而很多游戏媒体也来了兴趣。

他们下载了上线的七款手游,然后还去翻了一会评论区。

最后,他们终于搞明白状况了……

这七款手游的评论区,不太好看,玩过的玩家,都没有给出太好的评价。

“太像之前的手游了。”

“竟然还要收钱。”

“感觉不如前面的《水果忍者》/《神庙逃亡》好玩。”

“竟然要重新注册,而且还有广告。”

“不好玩。”

“……”

以上。

就是这几款手游评论区下面最鲜明的评价。

不同的游戏会有些差别。

比如收费和不收费的,下面的留言会有一些变化。

但大多评价,都差不多。

比如——很像林木工作室之前几款手游的评价,就每款游戏下面都有。

这很多游戏媒体编辑倒是能理解。

林木工作室在发布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开发者都历历在目。

4g刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游。

林木工作室推出的手游,相当于一次教学。

而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好。

既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的。

这是正常情况。

什么事都不能一蹴而就。

林瑶是因为前世的记忆。

其他开发者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提。

市场接受能力就是绕不过去的一个坎。

其他有能力的开发商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏。

但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模彷了。

这就产生了一个问题。

他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣发图和视频都做得很像。

感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗?那我直接玩前面几款手游就好了。

而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣发图,就去玩前面几款手游了。

因为……对于普通用户来说,这玩意真的很像拙劣的模彷品。

这就是导致下载量难看的原因之一。

而更麻烦的是。

这七款手游,其中还有几款是定价出售的。

实话说。

这放在平常问题不大。

游戏付费,因为林木工作室崛起,玩家都接受。

只要你游戏好,那肯定是有人愿意付费的。

但是吧……

这不是平常。

现在愿意付费的那一批玩家,全tm在林木嘉年华上!

本来购买futures1的第一批用户,玩家占比就不少,这些人现在可对手游不感兴趣。

玩家们不关心,普通用户面对类似的游戏,又更倾向于选择林木工作室的手游。

就算有用户想尝试,下载来看看,也会因为各种注册、广告、玩法等问题给出恶评。

评论增长,普通用户选择直接不下


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